martes, 24 de noviembre de 2009

SISTEMA TECNOLÓGICO


Wii

El Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM o international Business Machines (conocida coloquialmente como el Gigante Azul) es una empresa multinacional que fabrica y comercializa herramientas, programas y servicios relacionados con la informática, y ATI o ATI Technologies Inc. una de las mayores empresas de hardware que diseñaba procesadores gráficos, tarjetas de video y procesadores. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos. 

Historia 

La videoconsola fue concebida en el año 2001, junto al comienzo de la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. 

Dos años más tarde, los ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público. Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii, Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica". 

Nombre 

Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa. 

La Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm de ancho, 157 mm de alto y 215,4 mm de profundidad en su orientación vertical, La consola pesa 1.2 kg, [ ]lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. 

Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo, pero sólo está disponible en color blanco. 

Partes internas de la consola Wii 

La ranura para tarjetas SD

La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual, instalar una actualización a través de la conexión a Internet. 

· la tarjeta SD están diseñadas para almacenar datos y permitir la transferencia de datos entre equipos con ranuras para tarjetas SD. ejm tarjetas de memoria de las cámaras.


Control Remoto Wii o Mando de Wii

Wii Remote es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros (mide aceleraciones, ejm un juego de carros permite gran velocidad) incorporados en la detección por señales en bluetooth (en este caso es una conexión inalámbrica, sirve para pasar datos de un dispositivo a otro) y sentido a su posición en el espacio 3D, en referencia a los LEDs de la Barra de Sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos, así como presionar un botón.

otro dispositivo que viene incluido es el Nunchuk, otro control el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional control analógico con dos botones de activación. Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii.


Barra de sensores 

La barra de sensores le permite al Wii Remote mayor ventaja para poder detectar mejor el movimiento, poderse utilizar a una mayor distancia y poder apuntar al lugar indicado que se desea hacer sin ninguna dificultad alguna, tiene unos LEDS infrarrojos que solo pueden ser vistos a traves de una cámara infrarroja o cámara de celular, los cuales tiene al lado de la barra de sensores y que permitiran la mayor utilidad al Bluetooth hacia el Wiimote.

· LEDS infrarrojos: Están diseñados especialmente para la detección, clasificación y posicionado de objetos es un dispositivo electrónico capaz de medir la radiación electromagnética el cual irradia en forma de luz invisible al ojo humano.

· La radiación electromagnética es una combinación de campos eléctricos y magnéticos oscilantes, que se propagan a través del espacio transportando energía de un lugar a otro


Procesador "Broadway" 

Broadway es la CPU que IBM desarrolló para la videoconsola Wii, con tecnología SOI que corre a 729 MHz.

· la tecnología SOI (Silicon On Insulator) aumenta la velocidad de los transistores entre un 20% y un 30%. que permite la construcción de ordenadores más rápidos y con menor consumo de energía.

· El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. los transistores funcionan como interruptores cerrando y abriendo el paso de la corriente continuamente. que en el wii funciona como fototransistores sensibles a la radiación electromagnética, en frecuencias cercanas a la de la luz.


Sistema de Almacenamiento 

Memoria interna de tipo Flash de 512MB


Procesador GPU 

Procesador GPU: Unidad de Procesamiento Gráfico. En la Wii, Hollywood es el chip gráfico de la consola Éste es el responsable de reproducir todo lo que se ve en pantalla que corre a 243 MHz


Dispositivo laser o lente

Dispositivo laser o lente Permite leer el video juego en formato G.O.D son los discos ópticos utilizados para la distribución de videojuegos para la consola Nintendo con un tamaño de 8cm de diámetro cuya capacidad máxima es de 1,5 gigabytes

TECNOLOGÍAS DE WII

Tecnologia electrica
Tecnologia electronica
Tecnologia analoga
Electromagnetica
Biotecnología
Quimica
Fisica

 PARTES DEL NINTENDO Wii



















martes, 17 de noviembre de 2009

TALLER Nº 4



Técnica y tecnología


Una técnica: es un procedimiento o conjunto de estos, (reglas, normas o protocolos), que tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte, de la educación o en cualquier otra actividad.

Supone el razonamiento inductivo y analógico de que en situaciones similares una misma conducta o procedimiento produce el mismo efecto, cuando éste es satisfactorio. Es por tanto el ordenamiento de la conducta o determinadas formas de actuar y usar herramientas como medio para alcanzar un fin determinado.

La técnica requiere tanto destrezas manuales como intelectuales, frecuentemente el uso de herramientas y siempre de saberes muy variados. La técnica no es privativa del hombre, pues también se manifiesta en la actividad de otros animales y responde a su necesidad de supervivencia. En los animales las técnicas son características de cada especie. En el ser humano, la técnica surge de su necesidad de modificar el medio y se caracteriza por ser transmisible, aunque no siempre es consciente o reflexiva. Cada individuo generalmente la aprende de otros (a veces la inventa) y eventualmente la modifica.

La Tecnología: es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades del hombre


se relacionan de la siguiente manera
Tecnica es la forma de llebar a cabo algo, y Tecnologia los medios para realizarlo, ejemplo Una tecnica para organizar tus reuniones es usar una agenda electronica. Entonces la tecnica es usar tecnologia para conseguir el fin, y la agenda seria la tecnologia que usarias...



lunes, 9 de noviembre de 2009

INVENTO TALLER Nº 3

¿Cuál es el problema? 




Se detecta como problema los continuos accidentes automovilísticos causados por conductores ebrios al volante.


El aumento de accidentes de tránsito provocados por el exceso de consumo de bebidas alcohólicas, es uno de los problemas sociales que enfrenta no solo Medellín sino el País. 




Las continuas muertes de personas inocentes y culpables tienen como protagonista la ciudad, donde tanto jóvenes como adultos infringe la ley 1326 de transito, que castiga con cárcel entre 4 y 27 años al conductor en estado de embriaguez que cause un accidente de tránsito y deje víctimas fatales o heridos graves. La Alcandía de Medellín y la Secretaria de Transporte y Transito, dan informe de de 5.047 infracciones a causa de accidentes en estado de embriagues entre enero y septiembre del 2009, consignadas en el Infracciones al Código Nacional de Tránsito.


¿Por qué es problema? 




Los usuarios de la vía, están obligados a comportarse de forma que no entorpezcan la circulación ni causen peligro, perjuicios o molestias innecesarias a las personas ni daños a los bienes. Pero lamentablemente aumenta los riesgos de accidentes en las vías, causando pérdidas materiales y humanas.


El ingerir alcohol y conducir es hecho totalmente inaceptable. El alcohol en la sangre tiene efectos desfavorables sobre la capacidad psicomotora, la visión, el comportamiento y otras conductas necesarias para conducir, las cuales se deterioran de forma progresiva a medida que se incrementa concentración de alcohol en la sangre del conductor.


En la función psicomotora, afecta la capacidad de reacción ante estímulos sensoriales, la atención y la resistencia a la monotonía, la capacidad para juzgar la velocidad, la distancia, el control del vehículo y responder a lo inesperado y perturban significativamente los reflejos.


Los efectos sobre la visión son fundamentales en la producción de accidentes de tráfico. Se afecta la capacidad para seguir objetos, la visión periférica, la recuperación de la visión después de la exposición al deslumbramiento y reduce el campo visual que producen dificultades para percibir luces y señales, disminuye la sensibilidad a la luz roja, se altera la capacidad de adaptarse a los cambios de luz y se aprecia de forma equivoca las distancias.


Disminuye la capacidad auditiva, no escucha el pito, ni el motor de los otros vehículos.


Los efectos sobre el comportamiento y la conducta son muy variados, aunque en general se sustentan en una sensación subjetiva de mayor seguridad, lo cual modifica significativamente el estilo de conducir de los conductores cuando no está bajo efecto del alcohol.


Por otra parte, es bien conocido que el alcohol contribuye en la gravedad de las lesiones, es decir, tras un accidente de tráfico, el ocupante de un vehículo que se encuentre bajo los efectos del alcohol tiene tres veces más posibilidades de padecer lesiones mortales que quién esté libre de alcohol, a igual severidad y circunstancias del accidente.




Tras la ingesta de alcohol se producen a corto plazo una serie de efectos o síntomas, dependientes de la dosis ingerida aunque afectan otros factores individuales.
1- Fase de euforia y excitación. Tasa de alcoholemia: 0,5 g/L. Locuacidad, euforia, desinhibición, conducta impulsiva y agresiva.
2- Fase hipnótica o de confusión. Tasa de alcoholemia: 2 g/L. Irritabilidad, agitación, somnolencia, cefalea. Disartria, ataxia, dismetría. Nauseas y vómitos.
3- Fase anestésica o de estupor y coma. Tasa de alcoholemia: 3 g/L. Lenguaje incoherente. Disminución marcada del nivel de conciencia y del tono muscular. Incontinencia de esfínteres. Dificultad respiratoria.
4- Fase bulbar o de muerte. Tasa de alcoholemia: 5 g/L. Shock cardiovascular. Inhibición del centro respiratorio. Parada cardio-respiratoria y muerte.

Clasificación de la embriaguez 


· Embriaguez leve o de primer grado: Resultados entre 40 y 99 mg de etanol/100 ml de sangre total que corresponde a consumir de 2 a 3 unidades alcohólicas.

· Embriaguez moderada o de segundo grado: Resultados entre 100 y 149 mg de etanol/100 ml de sangre que corresponde a consumir de 4 a 5 unidades alcohólicas.

· Embriaguez severa o de tercer grado: Resultados mayores o iguales a 150 mg de etanol/100 ml de sangre que corresponde a consumir 6 ó más unidades alcohólicas.

· Embriaguez grave o de cuarto grado: En general, se acepta que niveles de alcoholemia de una unidad alcohólica (un trago de whisky, una botella de cerveza o una copa de vino de mesa), permiten sospechar la presencia de embriaguez. Más de una unidad alcohólica es conclusiva de embriaguez.


¿Por qué es de interés público? 


Es de interés público porque un accidente automovilístico causado por el consumo de una bebida alcohol es un peligro latente que no solo ponen en peligro la vida del conductor sino también la de toda la comunidad.


La Dirección de Tránsito y Transporte de la Policía Nacional, los Organismos de Tránsito del Valle de Aburrá (Medellín, Envigado, Bello, Itagüí, Copacabana, Sabaneta, Caldas, Girardota, Barbosa y la Estrella), en coordinación con el Fondo de Prevención Vial, realizaron controles de embriaguez durante la semana del 26 de octubre de 2009, cuya finalidad es propender por la disminución de la accidentalidad en los corredores viales de esta región.


Se observó que sólo en Medellín se practicaron 626 pruebas, de las cuales 226 resultaron positivas.

En Colombia se hizo un muestreo nacional de personas que van al timón después de haber consumido alcohol a cualquier hora del día y en cualquier día de la semana.


El sondeo fue hecho por el Fondo de Prevención Vial tras 18 semanas durante las que se hicieron pruebas a 1,2 millones de conductores a lo largo de todo el país. Finalmente, se encontraron más de 15 mil conductores embriagados mientras conducían sus vehículos.

Para Francisco Fernández, director del Fondo de Prevención Vial, los resultados “nos lleva a concluir que de cada 200 personas que están manejando en este momento, tres han consumido alcohol”. La cifra parece menor, pero no lo es tanto si se tiene en cuenta que esos tres que manejan borrachos son los que producen una tercera parte de los accidentes mortales: de cada 100 conductores que mueren en accidentes de tránsito, 34 iban embriagados.


Medellín fue la ciudad donde más se hallaron personas al volante con alcohol en su organismo, con 1.282 casos. Lo sigue Barranquilla con 1.168; Bogotá con 829; Cali con 647 y Bucaramanga con 341.

¿Cómo interesar al público en este tema? 


Mediante una ley que no deje movilizar a ningún vehículo si no porta el dispositivo, protegiendo la vida del conductor, de sus ocupantes y la de los demás.

Vemos que existe el código penal de accidentes de tránsito, el cual castiga severamente a los infractores de esta, pero aun así seguimos viendo accidentes y personas en los corredores viales al volante en estado de embriaguez.


El dispositivo seria la una medida de preventiva con mayor eficiencia que reducirá los continuos accidentes automovilísticos por causa del consumo de alcohol, la cual evitaría principalemte pérdidas humanas.


Solución


Inventar un dispositivo que detecte el nivel de alcohol en el organismo del conductor.




El conductor soplaría por un dispositivo que iría directamente relacionado con el sistema de encendido del vehículo, perimiendo que se bloquee el sistema de arranque si detecta algún grado de alcohol en el conductor. Este dispositivo tiene una pantalla que marcará el grado de alcohol y evitara el encendido. Evitando accidentes, sanciones penales, multa y suspensión de la licencia de conducción, contribuyendo a la salud pública.














sábado, 24 de octubre de 2009

TALLER Nº 2



¿Qué es un hecho para la ciencia?

Para un ci
entífico un hecho es algo que se asume que es cierto, al menos para nuestro propósitos actuales, pero que podría ser refutado en el futuro. Los científicos pueden actuar como si algo fuera un hecho definitivamente cierto y no presten atención a que pudiera ser erróneo, pero eso no quiere decir que se olviden totalmente de que podrías serlo.

En ciencia un hecho es aquel que está confirmado. Se acepta el hecho como cierto, como verdad, durante ese tiempo y en ese contexto. Para muchos científicos, una vez que una teoría ha sido confirmada una y otra vez, llega un punto en la que la tratamos como HECHO para muchos contextos y propósitos.

Ejemplo: 
Los científicos pueden referirse a la teoría de la relatividad especial de Einstein, pero para muchos contextos muchas de las ideas de Einstein son tratadas como hechos, es decir, como verdaderas y precisas descripciones de la realidad.

Ejemplo: el sol saldrá hoy. Eso es un hecho. Esto lo explica la teoría de que la tierra da vueltas sobre su eje mientras rota alrededor del sol. Esta teoría explica otros hechos, como las estaciones o las fases de la luna y permite hacer predicciones acerca de lo que ocurrirá mañana.

Clasificación de las ciencias


La ciencia se puede clasificar según, su objeto, su método, otros por su afinidad, su complejidad y dependencia, sin embargo toda clasificación tiende a buscar los vínculos o relaciones existentes entre las difrentes disciplinas o formas de conocimiento, así una clasificación o división acertada implica la presencia del objeto propio de cada ciencia y sus relaciones con otras áreas afines, el método o requerimiento de cada ciencia para enfrentar su objeto, e igualmente su propósito para los cuales poduce el hecho de investigación.







Ciencias formales:
Ø  Los objetos de la ciencias formales son ideales
Ø  Su método es la deducción.
Ø  Y su criterio de verdad: la consistencia o no contradicción de los resultados.
Ø  Todos sus enunciados son analíticos: es decir se deducen de postulados o teoremas.


1.- Establecen relaciones ideales.
2.- Los entes ideales existen en la mente humana.
3.- Los lógicos y los matemáticos construyen sus propios objetos de estudio (símbolos vacíos)
4.- Demuestran o prueban.
5.- La demostración es completa y final.
6.- Su estudio puede vigorizar el habito del rigor.


Ciencias matemáticas: Matemática práctica y Lógica matemática


Ciencias fácticas
v  Los objetos de las ciencias facticas son materiales.
v  Su método es la observación y la experimentación, aunque también la deducción.
v  Su criterio de verdad es la verificación.
v  Los enunciados son predominantemente sintéticos aunque también hay enunciados analíticos.


1.- Interpretan las formas ideales en términos de hechos y experiencias.
2.- Necesitan de la observación y/o experimentación.
3.- Emplean símbolos interpretados.
4.- Se verifican.
5.- La verificación es incompleta y temporaria.
6.- Su estudio nos lleva a considerar el mundo como inagotable y el hombre como una empresa.


Ciencias naturales y técnicas: Mecánica, Astronomía, Astrofísica, Física y física técnica, Fisicoquímica, Química física, Química. Geografía, Bioquímica, Biología, Antropología.


Ciencias filosóficas: Dialéctica y Lógica


Ciencias sociales: Historia, Arqueología, Etnografía, Geografía económica, Estadística económica social, Política, Economía, Jurisprudencia, Lingüística, Psicología.